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CO TTR - Bressuire

Je participais pour la 4ème fois à la CO nocturne du Team Tetes Raid à Bressuire (79). Comme l'année dernière, je devais faire équipe avec Matthieu et Adam, mais Adam s'est blessé dans la semaine. On sera donc à 2 pour cette CO.

Départ proche du chateau de Bressuire, l'ambiance est sympa car tous les organisateurs sont déguisés Halloween oblige. On a droit à un briefing car il y a qq subtilités à comprendre : on nous donne une carte A3 avec 3 morceaux de cartes qui s'emboitent les uns dans les autres. Pas évident car en plus un des morceaux n'est pas au format IOF, ça ressemble à un fond IGN. Il nous faut donc qq minutes pour bien analyser la carte, comprendre comment elles se situent les unes par rapport aux autres et établir notre stratégie. Autre précision, il y a sur une des cartes un départ pour une CO "touché-coulé". Le principe : au départ de cette section, il y a une petite pancarte qui donne sur une mini carte l'emplacement de la 1ère balise. Il faut mémoriser l'emplacement, aller pointer cette balise et on y trouve alors une 2ème mini carte qui envoie vers une 2ème balise et ainsi de suite. On se lance sur la partie Nord (le morceau de carte de droite). Matthieu oriente et je pointe. Comme l'année dernière on a du mal à se mettre dans la carte, mais après qq minutes ça y est on est partis. On enchaine pas trop mal, on perd parfois un peu de temps mais globalement c'est correct. On termine ce morceau de carte par la 14, qui est une balise mobile ! Un organisateur déguisé se promène dans une zone de 600m². Il faut le trouver car il porte sur lui la balise. Bon, il a de la lumière et de la musique donc la bête est vite repérée ;-) Changement de carte et 1er accroc, on est pas d'accord avec Matthieu sur le chemin à prendre pour aller sur la 16. Finalement c'est Matthieu qui a raison et on arrive dessus après un passage compliqué. On enchaine ensuite sur 24, 27, 17. Et c'est là qu'on fait une grosse erreur : on part direct de la 17 à travers champ pour prendre la 18 sans prendre un vrai azimut. Résultat : on ne tombe pas dessus, on ne sait plus où on est et on met une bonne dizaine de minutes pour se resituer. On prend alors un azimut pour tomber pile poil dessus ! Raaah qu'on a été mauvais là-dessus. C'est pas grave, on se remet dans la carte et c'est reparti. On décide de zapper le sud de ce morceau car on approche des 2h (limite à 2h30) et on aimerait bien faire au moins un bout de la CO "Touché-coulé". On ramasse 4 balises au passage et on passe au dernier morceau de carte en commençant par la touché-coulé. On repère la 22 au coin de la place, mais on se retrouve à plusieurs équipes à tourner en rond. Finalement, on trouve cette balise en haut d'un jeu pour enfant. La balise suivante nous éloigne trop de l'arrivée et on préfère arrêter ici la touché-coulé. On rentre en ramassant au passage 4 balises en milieu urbain, beaucoup plus facile à repérer. Au final, il nous manque 2 balises sur la 2ème carte, 2 sur la 3ème + toutes celles de la touché-coulé. A part notre erreur d'azimut qui nous fait perdre pas mal de temps, on s'est plutôt bien débrouillé et on a passé un bon moment, ce qui est évidemment le principal ! Résultats 26ème équipe.


Les résultats

20181026 CO TTR Bressuire
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